Від радіотрансляцій Доти
до матчів "Ліверпуля"

історія головного голосу
СНД-кіберспорту
Від радіотрансляцій Доти
до матчів "Ліверпуля"
історія головного голосу
СНД-кіберспорту
Від радіотрансляцій Доти
до матчів "Ліверпуля"
історія головного голосу
СНД-кіберспорту
Проект "Twelve" - це 12 історій про 12 значних людей в українському кіберспорті. Про тих, хто створив фундамент української індустрії й представили її на світовій арені. Ми розповімо, як виглядає кіберспорт зсередини, скільки часу займають тренування і з яким складнощами стикаються навіть справжні чемпіони. Сьомим матеріалом циклу стала історія про Віталія Волочая. Проект був ініційований компанією Parimatch, яка регулярно проводить безліч яскравих активацій і турнірів й по праву вважається провідним букмекером в кіберспорті.
У його розкладі футбольні та баскетбольні матчі чергуються зі студією аналітики на турнірах з CS:GO. В інтерв'ю він спочатку розповідає, як створити найбільшу кіберспортивну студію Maincast та отримати права на висвітлення головних кіберспортивних чемпіонатів, а потім – як розвивати спортивний подкаст SportHub. Сьогодні він викладає відео про кращих керрі у Dota 2, а завтра ділиться тим, що його ролик з коментуванням Чемпіонату Європи з легкої атлетики набрав вже більше двох мільйонів переглядів. Половину дня він – Віталій Волочай, а другу половину – просто v1lat. Один з найвпливовіших людей у світовому кіберспорті, який втілює в життя свою дитячу мрію стати спортивним коментатором.

Як "продавати унітази",
щоб коментувати Доту

Як "продавати унітази", щоб коментувати Доту

Кожен день Віталія Волочая починається і закінчується переглядом спортивних трансляцій. Перед нашим інтерв'ю (незвично рано для кіберспортивних людей), він уже встиг подивитися лижну гонку і прочитати кілька статей про Формулу-1. На вечір заплановано перегляд керлінгу та футболу. Між цим буде багато кіберспортивної роботи, але на перегляд хорошого матчу час знаходиться завжди.
"Коли я був маленьким і жив з батьками, я дивився по телевізору дуже багато спорту. В принципі, нічого не змінилося, – розповідає Віталій. – Тоді на українському телебаченні було дуже погано з коментаторами. Це були люди, які працювали з 1960-х років, – і слухати це було просто неможливо. Ми навіть вимикали звук на телевізорі. Тому з 8-10 років у мене з'явилася мрія, що колись я навчуся коментувати. Коли я вдома залишався один, я намагався коментувати все, що відбувається навколо мене – пов'язане або не пов'язане зі спортом. Просто тому, що у мене було відчуття, що в житті мені не вистачило хороших якісних коментаторів".
Віталій завжди був великим футбольним фанатом. Грав у дворі, дивився матчі на польському телебаченні, а найстрашнішим покаранням за прогули в школі була заборона на перегляд Ліги Чемпіонів. Тому немає нічого дивного у тому, що свою коментаторську кар'єру він теж почав з футболу. Тільки з електронного. Вперше коментатора Вілата люди почули у 2004 році на турнірі серії ASUS по FIFA, куди він приїхав як гравець. Для Вілата чемпіонат закінчився дуже швидко, але поїзд назад додому був тільки вночі.
"У клубі був один екран – великий квадратний телевізор, на який виводилася трансляція по FIFA, – згадує Вілат про той турнір. – І я вирішив, що чого б не порозважати людей і не покоментувати трішечки? Я просто сидів поруч з людьми і почав говорити вголос. І що найцікавіше, років через два я точно таке ж повторив на ASUS по Доті. Точно так само я сидів в окремій кімнаті всередині клубу, де сиділо багато людей, які чекають свою гру і дивилися єдиний матч на екрані. Я без мікрофона, без колонок, без нічого, просто надриваючи голос на аудиторію з 20-25 осіб, почав коментувати гру".
Зараз майже неможливо уявити, як важко було перевести несподіване офлайн-захоплення коментуванням в онлайн. Сьогоднішнім стрімерам і кастерам потрібно підключити мікрофон, відкрити гру і натиснути одну кнопку у стрімерській програмі. В середині 2000-х старт трансляції нагадував хакерський досвід, а Вілат був одним з першопрохідців. Щоб просто відкрити матч (ще не стрім), потрібен був спеціальний софт – Waaagh! TV, який дозволяв "застрибнути" на сервер і дивитися гру. Ретрансляція картинки тоді була чимось захмарним, тому перші кіберспортивні трансляції від Вілата проходили у радіо режимі. Він орендував невеликий сервер на місяць, до якого за раз могли підключитися тільки 128 людей – більші сервери були занадто дорогими. Щоправда, цей невеликий сервер забивався глядачами ще за 20 хвилин до початку матчу.
"Кожні три хвилини людям, які мене чули, я повторював "зараз в грі 3 хвилина 0 секунда", – ділиться деталями Вілат. – Тому що був дикий розсинхрон. Сервери дико лагали, й іноді звук міг і на 30 секунд спізнюватися, і на 50 – і у кожної людини це було по-різному, настільки техніка погано працювала. Вони були змушені всередині гри натискати паузу і віджимати, коли я говорив "у мене 3:00". І тоді вони могли синхронізувати голос".
І навіть якщо Вілат увійшов в історію кіберспорту в першу чергу як коментатор, вже тоді це не було його основною роботою. У сфері комп'ютерних ігор він швидше зробив ставку на проведення турнірів – займався організацією чемпіонатів 1 на 1 і допомагав проводити знаменитий DTSCup. І в цей же час, як люблять жартувати у кіберспорті, "продавав унітази", щоб було на що орендувати сервери, купувати обладнання для трансляцій і поїхати в Москву на черговий івент.
"У нас був відділ з 4 осіб і ми займалися тим, що налаштовували сайт компанії, – пояснює Віталій. – І тоді це теж було щось нове. Я конкретно відповідав за розвиток сайту, нині це називається SЕО-оптимізація. Але більшість часу на роботі ми займалися тим, що завантажували реплєї і дивилися їх. Часто бувало таке, що робочий день тривав з 9 до першої години, потім з першої години до 5 я займався тим, що я вивантажував якісь реплєї, переглядав, відкидав нецікаві, залишав найцікавіші, які я ввечері відкоментую".
Вечірні трансляції могли затягнутися і на 10, і на 15 годин, якщо на наступний день не потрібно було йти на роботу. Турніри, ще не офіційні і професійні, проходили як доведеться – в один день могли зіграти і 15 матчів, результати яких не знав ніхто, крім адміністраторів і безпосередніх учасників. Так що Вілат звертався безпосередньо до організаторів, просив дати йому записи і коментував реплєї, і люди були шалено раді. Навіть знайшов контакти хлопців з Китаю, щоб показати СНД-спільноті "богів, які грають за стіною".

В кінці 2008 року для Вілата почалася ера відеотрансляцій. Вперше гру з картинкою і звуком одночасно він коментував на DTSCup, де все було по-дорослому – з камерами гравців і спеціальним софтом. Тоді і загорівся організувати те ж саме, тільки тепер з дому. Для цього довелося витратитися на оновлення комп'ютера і покататися по друзях, які запаювали кабелі та перехідники, щоб звук не зациклювався і передавався правильно з картинкою. Як і раніше, Віталій досі на цьому нічого не заробляв.
"Просто прикольно було! – пояснює свою мотивацію Вілат. – Я не буду брехати – мені подобалася увага людей, важлива позиція в ком'юніті. Люди поважали. Тоді зароджувався форум Продота, у мене там була своя тема, мені дали модерку. І я сам в Доту грав, за Дотою спостерігав, ходив на турніри. А тут мене почали впізнавати люди на кшталт Олександра DKPhobos Кучера. Артур Goblak Костенко міг підійти і сказати: "Я чув, ти турніри 1 на 1 проводиш. Хочу пограти у тебе". І для мене це було "Вау, ніфіга собі. Гоблак! Це ж хлопець, який грає в Walker Gaming!". Тільки це і рухало – увагу і впізнаваність. Я молодий був хлопчик, і це було важливо. Грошей-то тоді не було ніяких".
А свої перші кіберспортивні гроші Вілат отримав не як коментатор, а як організатор турнірів. У 2010 році в Києві відкрилася легендарна "Кіберспорт Арена", і Роман Романцов, ще не дуже вірив у DotA, вирішив платити Віталію по $200 на місяць, щоб той проводив на майданчику щотижневі чемпіонати. А Вілат скористався можливістю і паралельно їх коментував.
"Трохи пізніше з'явився сайт для стрімів own3d.tv, а потім і реклама. І ось це був космос. Під моєю трансляцією з'являлася якась реклама, і мені сайт за це обіцяв заплатити. І коли вони перерахували мені якісь перші гроші – близько $700 – я просто отетерів! І тоді я зрозумів, що це може приносити гроші".

Від коментування босоніж
до костюмів і мільйонів доларів

Від коментування босоніж до костюмів і мільйонів доларів

Серпень 2011 року. У будівлі Кельнської торгової ярмарки було багатолюдно. Тут проходила виставка GamesCom і турнір The International. В одному із залів розташувалася масивна сцена – куб з двох прямокутних кабінок і невеликого майданчика між ними. Усередині кабінок – гравці за комп'ютерами. Навколо – глядачі, розсілися прямо на підлозі і дивляться на екрани, підвішені над майданчиком. Над всією цією конструкцією піднімаються чотири "вежі". В одній з них, розмахуючи руками і підстрибуючи від емоцій, босий Вілат коментує Dota 2. Ще місяць тому він не вірив, що The International взагалі відбудеться.
"Я сидів коментував якийсь матч, і хтось мені пише: "Ти бачив, що сталося? Це не фейк?" — здається, що Вілат розповідає цю історію вже в тисячний раз. – Я заходжу на німецький сайт readmore.de і бачу там анонс. Так, не може бути такого! Я поки намагався зрозуміти, правда це чи неправда, думав написати Айсфрогу. І тут мені приходить ще один лист, де він мені сам пише: "Вілат, ми проводимо турнір з призовим фондом мільйон доларів. І ми хочемо запросити тебе, щоб ти прокоментував турнір. І ми тобі заплатимо". І я такий "Чогоооо?". Це взагалі може таке бути?"
Анонс першого The International по Dota 2 багато хто тоді сприйняв як чийсь жарт, фейк або чистої води обман. Навіть команди, яких запросили взяти участь в міжнародному турнірі на ігровій виставці, ставилися до новини скептично і відмовлялися приїжджати. Вілат теж до кінця не вірив. Не вірив, коли надіслали перший в його кар'єрі NDA. Все ще сумнівався, коли організатори почали відправляти відео, які будуть показувати під час турніру. Навіть боявся, що не зможе отримати візу. Але все склалося.

Коментаторське місце на своєму першому The International Вілат згадує детально і з якимось особливим хвилюванням. На тих самих чотирьох "вежах" розташовувалися "студії висвітлення": англійська, китайська, німецька і російськомовна. Усередині башти для кастера розташовувався високий стіл майже півтора метра заввишки і барний стілець – не найкомфортніше місце для 8-10 годинного ігрового дня. А позаду коментаторів перебували VIP-місця – столики, сидячи за якими можна було бачити великий екран і не товпитися при цьому внизу.
"Туди приходили якісь люди, випивали, – ділиться спогадами Вілат. – Під час одного з матчів я вже настільки був заряджений, що коментував босоніж і стоячи. Грали наші Na'Vi, я стрибав і кричав. А поруч зі мною сидів якийсь мужик зі стаканчиком вина, попивав і знімав мене на мобільний телефон. Потім я зрозумів, що стрибаю як скажений, і йому, напевно, це смішно. Друзям потім розповість. Я ще думав йому фак тикнути. А наступного дня цей мужик вручав Na'Vi чек з мільйоном доларів".
Так заочно відбулося знайомство Вілата з Гейбом Ньюеллом, главою компанії Valve.
"Може, тому мене туди вже 10 років запрошують, хто його знає!" – сміється Віталій.
За коментування The International Вілат отримав €1250 – шість його зарплат на той момент. Зрозуміло, не ті призові, які відвезли додому команди, але все одно космічна сума. Частина якої, звичайно ж, пішла на те, щоб поїхати і прокоментувати інші турніри і поліпшити домашні трансляції.

За кілька років Вілат став не просто впізнаваною особою в кіберспортивному товаристві – його називали голосом Доти в СНД. Жоден великий турнір не проходив без його участі, гранд-фінал без нього вже здавався не таким святковим, а його нікнейм під трансляцією "продавав" матч не гірше, ніж назви команд-учасниць. При цьому Віталій примудрявся зберігати все ту ж атмосферу, яку створював для пари десятків глядачів у комп'ютерному клубі або 128 слухачів на радіосервері: безпосередню і практично без заборон.

Вілат у пориві емоцій міг дозволити собі відверто топити за своїх і проти чужих, розповідати подробиці з особистого життя гравців і, в особливо напружених моментах, ще й приправити все це міцним слівцем або непристойним порівнянням. І ніхто не був проти – багато хто навіть включав трансляцію саме заради гучних "Що творять DTS! ** твою мать!" і "І це не гра, це пішли вони *****!" А The International досі у багатьох асоціюється з його надривістим "ЛОСТ БКБшечка!" і криком "Дааааа", після якого вже не розібрати наступних слів. А все тому, що саме так гру коментував би твій кращий друг, сидячи на підлозі в заваленій подушками і пляшками пива кімнаті – і це працювало для всіх.
"На кожному TI є збори талантів за день до турніру, де представник Valve розповідає про правила. На другому TI ці збори виглядали набагато простіше: всі таланти, які там працювали (осіб 10), збиралися на сцені й Ерік Джонсон нам пояснив: "Хлопці , дивіться. Ось це говорити не можна, ось це – можна. Якщо ви десь скажіть "фак" – це нормально, якщо в тему". Я тоді підняв руку і спробував пояснити: "Я можу в ефірі матюкатися і вести себе трохи дивно, тому що у нас такий стиль". І він мене зупинив на півслові і сказав: "Вілат, ти можеш робити все, що хочеш!"
І я реально робив все, що хотів. І всі це пам'ятають. Там були і нотки расизму, і хейту – і все що завгодно. Все було дуже погано, чесно кажучи".

А поки Вілат у прямому ефірі називав гравців "інвалідами", розповідав анекдоти і жваво переживав кожну поразку СНД-команд, англомовна трансляція почала змінюватися. Коментатори змінили розтягнуті футболки на сорочки, а замість затишних худі в кадрі з'явилися піджаки. Вони вже не сиділи розвалившись в кріслах, а впевнено стояли за стійкою перед камерою. У Dota 2 розвивалося все – росли цифри глядачів під трансляціями, дорослішали хлопчаки перед моніторами, телебачення стало загравати з кіберспортом, залучати нових партнерів, а той самий мужик, який колись знімав Вілата на телефон на TI, тепер відкривав турнір на $18 млн. Все це означало, що росла відповідальність кожного, хто виходив в ефір.
"На четвертому TI у 2014 році пішли серйозні суми, – роз'яснює Вілат. – І я теж почав розуміти, що якщо і далі буду кричати, як я описував деякі команди і народи, умовна компанія ASUS скаже мені в такому ж стилі: "Да пішов ти на ***". І все буде дуже погано. В цей момент внутрішньо я якось перебудувався. Не приховую, що моя мотивація була фінансовою. Дота перестала бути просто розвагою або хобі. Вона стала роботою і бізнесом. А це означало, що настав час дорослішати".

Одна студія,
щоб об'єднати їх усіх

Одна студія, щоб об'єднати їх усіх

Березень 2021 року. Три поверхи київського офісу гудуть – тут скрізь йдуть ефіри і зйомки. В одній студії записують інтерв'ю, в іншій – готуються до великого турніру по CS:GO. Віталій Волочай у піджаку і сорочці сидить за високою стійкою в оточенні екранів і сучасних камер. Він закінчує коментувати черговий матч по Dota 2 і втомлено виходить в коридор. Зізнається, що не спав більше 24 годин – ефіри змінювалися інтерв'ю і чергувалися діловими зустрічами. Він завжди був зайнятою людиною, але за останні пару років справ значно додалося. Тепер він не просто коментатор або організатор турнірів. Він – співзасновник найбільшої в Європі кіберспортивної студії Maincast.

За кар'єрою Вілата у кіберспорті можна легко розповідати історію розвитку кіберспортивних студій в СНД. Пов'язаний міцною дружбою і загальним корінням з КіберАреною, Віталій більше 5 років пропрацював на студії Starladder – провідною та чи не єдиною на той момент в СНД. Його і його колег, як топових коментаторів, запрошували висвітлювати всі великі турніри. Але поступово SLTV взявся за розширення власних чемпіонатів, а до 2015 року став конкурентом іншим організаторам. Це означало, що тепер не на кожному івенті Вілат був запрошеним гостем. У запрошенні на чемпіонати стали ввічливо, але відмовляти.
"Мене це почало зачіпати, бо я пропускав дуже багато, – нарікає Віталій. – Я почав спілкуватися з керівництвом щодо того, щоб розділити поняття Starladder і SLTV, турнірного оператора і студію. Але вони були проти. Ми так і не знайшли спільної мови. І я прийняв рішення, що потрібно спробувати створити студію. Невеликі гроші були, зароблені з інтернешенелів".
Перша власна студія Вілата базувалася в київській квартирі. Куплені колись на свої гроші комп'ютери і камери, 4 людини "персоналу" і кілька висвітлених турнірів – RevivTV зараз пам'ятають хіба що "олди". Тоді під час The International 5 у Віталія і декількох його колег була ідея фікс: створити студію, яка об'єднає коментаторів, творців контенту, кращих аналітиків і стане одноосібним лідером на ринку. Перші спроби спільних івентів показали, наскільки глядачам це подобається. А пропозиція Антона Черепеннікова проінвестувати проект підтвердила, що це може бути гідним бізнесом. Так на кіберспортивній сцені СНД з'явився RuHub.

Уже через рік нова студія захопила переважну частку ринку. Вілат і його колеги коментували всі великі турніри з Dota 2 і прагнули до такої ж домінації в CS:GO. RuHub став впізнаваним брендом не тільки в СНД, але і на всій кіберспортивній сцені. Вілат у твіттері відзначав успіхи – 95% російськомовної аудиторії на кваліфікаціях до The International дивилися RuHub, а не Starladder.

На другий рік справи пішли складніше – чемпіонатів від Valve стало менше, турнірні оператори, намагаючись заощаджувати, вже не так бадьоро звали російськомовних коментаторів. Запрошували, але "за свої" – не найвигідніша угода.
"Ніхто не говорив в RuHub: «Ні, ми не будемо цього робити», – пояснював в інтерв'ю Вілат. – Просто у мене і у менеджменту не вийшло реалізувати цю блакитну мрію, щоб на кожному мажорі або мінорі були коментатори/аналітики або хоча б знімальна бригада. Як бачиш, це провалилося – і це одна з причин, чому опустилися руки".
Останньою краплею стала політична ситуація. RuHub вирішив сфокусуватися на офісі в Москві – Вілату, як обличчю студії і одній з найбільш впізнаваних персон в СНД, запропонували переїхати в Росію. Але він відмовився.
"Я не хотів переїжджати. А ще є 45 співробітників, які залишалися в Києві, – з ними розлучатися теж ніякого бажання не було, – розповідає Віталій. – Тому було очевидним рішення, що треба щось робити. Я б міг запросто стати стрімером і ні про що не турбуватися, але я загорівся ідеєю щось створити. І напевно, тому що мені не дали вибору, сказавши: "Або ти робиш ось так, по-нашому, або ніяк". І ось це мене зачепило. Чому мені не дали вибору? Чому ми не розглянули варіанти? І я вирішив створити те, що не вийшло на RuHub. Не вийшло створити, тому що не було повної відкритої можливості – велика корпорація над головою. Не було прямого управління компанією".
9 червня 2018 року в мережі з'явився анонс: Віталій v1lat Волочай представив свою власну студію Maincast. І вже менше ніж через місяць на рівних конкурував з RuHub за аудиторію на кваліфікаціях до чергового The International і обіцяв, що дасть глядачам той самий ламповий контент, за яким всі вже встигли засумувати.

Три роки по тому Вілат учергове дає інтерв'ю українським бізнес-порталам. Тепер замість обіцянок ефірів без краваток він розповідає, що його компанія виросла з 35 осіб до 80, їх канали займають перші місця за кількістю переглядів, а вже до кінця року вони планують вийти на самоокупність. У нього все рідше запитують про кіберспорт і все частіше – про гроші. Але коли мова заходить про головні здобутки студії, він все ще говорить про ігри.
"У RuHub ми зробили багато, але ми не зробили глобальний хаб по іграм. У нас була Dota 2 і CS:GO. Я всіляко намагався на RuHub зачепити Starcraft, Warcraft, ще щось. Але ніхто це не підтримував, і людей ми не могли знайти. В результаті не було кіберспортивної студії, була студія освітлення ігор Valve – і все. Я досі зустрічаю на Maincast людей, які говорять: "Нафіга ми за це беремося?" Але студія повинна показувати все! На RuHub зробити не вийшло, тому що це не приносило короткострокових прибутків. А ми любимо не Valve і гроші, які приносять Dota 2 і CS:GO. Ми любимо кіберспорт. А тепер дивимося далі", – пояснює Віталій. І вписує у розклад трансляцій Maincast матчі NBA і Ліги Чемпіонів і оголошує, що скоро студія стане майданчиком для висвітлення матчів єврокубків UEFA Champions League на каналі Воля Футбол.

"Я спробував коментувати нудний футбол як дуже цікавий кіберспорт"

"Я спробував коментувати нудний футбол як дуже цікавий кіберспорт"

"Кіберспортивне коментування завжди було сходинкою до спортивного, – зізнається Вілат. – Я так спочатку і планував, що попрацюю кілька років у кіберспорті і піду в класичний спорт. Спорт – це хобі, яке я все життя хотів зробити своєю професією. Так само було з кіберспортом. Але це в мене вже вийшло. Це було хобі, стало професією, а потім бізнесом. І хочу, щоб це приносило мені гроші. Бажано, без моєї участі. А я міг би займатися класичним спортом, тому що це те, що я найбільше люблю".
Віталій розповідає, що мріяв коментувати спорт завжди. Думав, що кілька років попрацює у кіберспорті і повернеться до своєї мрії. Але виявилося, що все не так просто.

"Тут потрібно, щоб твоя мама була директором школи", – нарікає він, розповідаючи про те, як складно пробитися в спортивну індустрію. Але йому, здається, виявилося удосталь кіберспортивного бекграунду. Зараз в його послужному списку є матчі NBA, виступ збірної України з американського футболу і Чемпіонат Європи з легкої атлетики. Але з найбільшим хвилюванням він згадує про те, як йому запропонували прокоментувати матч його улюбленої футбольної команди – "Ліверпуля".
"Відмовлятися від цього було нерозумно, – ділиться він і навіть змінюється в голосі. – При тому, що я ніколи в житті не працював українською мовою. Це був мій перший в житті ефір українською мовою! Роботи було багато, тому надто підготуватися у мене не вийшло. Почав лише за день до матчу. Так, я дивлюся "Ліверпуль", склади знаю, гравців знаю. Але я був багато до чого не готовий!"
Віталій з'явився на студії, озброївшись записами і ноутбуком, але навіть не встиг розкласти це все на столі перед собою – так швидко почався ефір, а у навушниках пролунало "ти в прямому ефірі". Потім прийшла друга проблема: вперше за довгий час Вілат дивився матч на 25-дюймовому моніторі, а не на величезному телевізорі розмірами з будинок. Він раптом зрозумів, що гравців "Ліверпуля" він розпізнає без проблем, а от з суперниками, "Атлантою", будуть проблеми. Маленький монітор, зовсім не видно номерів на спині – Вілат почав панікувати.
"Це було страшно. Я вперше за 14 років з мікрофоном не розумів, що мені робити, з чого починати, куди йти. Перші кілька хвилин мене трясло, я не міг зібратися, я не розумів, що відбувається. А якщо я зараз щось скажу не так? А якщо я забуду якесь слово? А якщо я зараз переплутаю гравця? – згадує Вілат. – Я вже переслухав свій ефір. Як на мене, було видно, що в моменти, коли я точно не знав, хто з м'ячем, я починав вмикати свій кіберспортивний режим. Якщо ви знайдете цей матч, ви побачите, що 92 хвилини дуже поганого футбольного матчу, де обидві команди були дико втомлені, де вони ледь бігали по полю, я коментував, як ніби це гранд-фінал TI . Це був такий темп, що я сам сидів і думав: "Боже, куди я лину?" У мене історія за історією, гравець за гравцем. Хтось третій раз за гру до м'яча доторкнувся, я тут же почав про нього історію, як він п'ять років тому в 6-му дивізіоні Англії грав і вчився сам жити, тому що його від батьків забрали. Я не переключився з кіберспорту і спробував коментувати нудний футбол як дуже цікавий кіберспорт".
Після матчу Віталій отримав хвилі фідбеку – не найбільш позитивного, що, напевно, не дуже звично для нього. Але адреналін і отриманий кайф від трансляцій наче повернув його у той 2011-й, коли він босоніж скакав поруч з барним стільцем, літаючи над сценою The International. І знову його не дуже цікавлять гроші, які він заробить на спортивному коментуванні; як колись він загорівся ідеєю показати людям Доту, так зараз він хоче повернути глядачів у класичний спорт.
"Для мене можливість прокоментувати NBA, Лігу чемпіонів – це те, про що я мріяв з дитинства, – підсумовує Вілат. – Це реально мрія, з якою я лягав і прокидався. Те, чого я хотів з 8 років і до 34. Я хочу бути в спорті, але я ніколи не був спортсменом. Я хотів бути людиною, який показує і розповідає людям, яка класна штука – класичний спорт. Можете ви бігати, можете ви плавати, не подобається вам бігати, не подобається вам плавати, фізично не можете бігати і плавати – вам все одно потрібно це дивитися! Тому що це емоції і це те, що об'єднує людей. А коли ти ще й можеш це якось змінити на краще і дати людям так, щоб вони більше любили футбол, баскетбол, плавання, лижі або ще щось – це дуже класно. І я дуже сподіваюся, що у мене вийде цим займатися. Але кіберспорт назавжди залишиться у серці".
Авторка: Yana Medvedeva
Авторка: Yana Medvedeva
Проект был инициирован компанией Parimatch, которая регулярно проводит множество ярких активностей и турниров и по праву считается ведущим букмекером в киберспорте.
Проект был инициирован компанией Parimatch, которая регулярно проводит множество ярких активностей и турниров и по праву считается ведущим букмекером в киберспорте.
Made on
Tilda