"Це моя команда, моє дітище.
Мені нікуди відступати"

Перший чемпіон світу в Dota 2 –
про мотивацію грати 10 років по тому
"Це моя команда, моє дітище.
Мені нікуди відступати"
Перший чемпіон світу в Dota 2 –
про мотивацію грати 10 років по тому
"Це моя команда,
моє дітище.
Мені нікуди відступати"
Перший чемпіон світу в Dota 2 –
про мотивацію грати 10 років по тому
Проект "Twelve" - це 12 історій про 12 значних людей в українському кіберспорті. Про тих, хто створив фундамент української індустрії й представили її на світовій арені. Ми розповімо, як виглядає кіберспорт зсередини, скільки часу займають тренування і з яким складнощами стикаються навіть справжні чемпіони. Дев'ятим матеріалом циклу стала історія про Данила "Dendi" Ішутіна. Проект був ініційований компанією Parimatch, яка регулярно проводить безліч яскравих активацій і турнірів й по праву вважається провідним букмекером в кіберспорті.
Данило "Dendi" Ішутін - перше ім'я, яке спливає в пам'яті, коли мова заходить про український кіберспорт. Історію його шляху в світі комп'ютерних ігор розповідали, здається, всюди - від газет до документального фільму на Netflix. Історію про те, як талановитий хлопчина, який втратив батька, знайшов своє захоплення в світі Dota і в 2011 році став першим чемпіоном світу з Dota 2, заробивши з командою мільйон доларів призових.

За 10 років Dendi пройшов через багато що: він тричі грав у фіналах The International і програвав кваліфікації, він був кращим гравцем світу і ставив рекорд професійної сцени за кількістю поразок поспіль, він їздив в Азію і був обличчям кіберспорту в СНД.

Але незважаючи ні на що Dendi з вогнем в очах запускає на своєму екрані ярлик Dota 2. Правда, тепер перед ним лежить куди більша відповідальність. Адже два роки тому він створив свою власну кіберспортивну організацію - B8 Esports.

Тепер він розповідає про те, що мотивує його рухатися вперед і не здаватися.
Данило "Dendi" Ішутін - перше ім'я, яке спливає в пам'яті, коли мова заходить про український кіберспорт. Історію його шляху в світі комп'ютерних ігор розповідали, здається, всюди - від газет до документального фільму на Netflix. Історію про те, як талановитий хлопчина, який втратив батька, знайшов своє захоплення в світі Dota і в 2011 році став першим чемпіоном світу з Dota 2, заробивши з командою мільйон доларів призових.

За 10 років Dendi пройшов через багато що: він тричі грав у фіналах The International і програвав кваліфікації, він був кращим гравцем світу і ставив рекорд професійної сцени за кількістю поразок поспіль, він їздив в Азію і був обличчям кіберспорту в СНД.

Але незважаючи ні на що Dendi з вогнем в очах запускає на своєму екрані ярлик Dota 2. Правда, тепер перед ним лежить куди більша відповідальність. Адже два роки тому він створив свою власну кіберспортивну організацію - B8 Esports.

Тепер він розповідає про те, що мотивує його рухатися вперед і не здаватися.
Відчуття після перемоги на TI залишається зі мною до цього дня. І кожен раз, коли хтось наводить на ці думки, я кайфую. Потім, на наступних TI, я теж був щасливий, але ніколи потім не було такої яскравої, всепоглинаючої радості. Неймовірна ейфорія, яка тривала не один день. Така ейфорія, коли просто дивишся в небо - і тебе переповнюють ендорфіни, радість, щастя - що завгодно. І такі почуття більше ніде не отримати. Тому кіберспорт і цінний. Тому я до цього дня граю. Я все ще в гонитві за цими почуттями.

Коли Valve анонсували перший The International, ми були на якомусь буткемпі або турнірі. Чесно кажучи, у мене навіть не виникло якогось відчуття захоплення. Воно почало приходити потихеньку після, якесь хвилювання, усвідомлення і бажання показати максимум всіх можливостей. Я не думав про призовий фонд. Мені реально просто хотілося у всіх виграти, саме на такому турнірі, на суперзначимому турнірі. Я як зараз пам'ятаю, коли нам видали ключі, і я, якщо не помиляюся, зіграв найбільше ігор серед всіх учасників. Ну, може бути, крім Серьоги God! Кожен день більше всіх грав в цю доту, заходив грав, грав, грав... Так хотілося дати результат.

Мої тіммейти були заряджені, але грою спочатку так не перейнялися. Вони побачили її і такі: "Та ну нафіг це!". Забили відразу на цю Dota 2 і пішли шпілити в першу, в Warcraft 2 на 2, в CS рубали - в загальному, в усі, але не в Dota 2. За весь час підготовки ми зіграли 4-5 тренувань з буткемпу, а ще потім штук 6-7 з французами на StarLadder. Ми тоді виграли турнір, залишилися в підсобках Кіберарени і позакривали двері, щоб ніхто не міг увійти. Тому що доту не можна було палити, ми ж NDA підписували! Ось і грали з французами 5/5. В сумі у нас вийшло 10-12 КВ-шок за 20 днів.

Думаю, на першому TI були навіть ті, хто мало не перші рази грав в доту прямо на сцені. Але ось ці історії, що нам раніше всіх видали ключі - це повна брехня. Всім видавали ключі протягом 1-2 днів одночасно, але отримали їх ті, хто заповнив NDA і підписав всі документи. Може, були ті, хто забив, і їм видали пізніше, але це результат халатного ставлення саме цих хлопців. Так що це все байки заздрісних людей, які намагаються принизити заслуги.

Ми грали кілька днів поспіль. Ваня Artstyle, наш капітан, протягом турніру любив говорити: "А ось зараз ми заробили +40 тисяч доларів. А наступний матч буде за 80 тисяч, хлопці, зібралися! Наступний... Що там? Ага, за сто з чимось тисяч, зібралися!" - кожну гру накидав мотивацію. Звичайно, кожному своє і я не скажу, що мені зовсім не цікава матеріальна сторона, але в першу чергу мені хотілося отримати кайф від перемоги.

І ми його отримали. Це як наркотик, і там, на першому The International, коли я стояв на сцені з чеком, мені дали першу дозу.

Потім настало якесь безсилля. За нами все бігали, а ми на притоці ендорфінів і адреналіну, як на другому диханні, ходили з одного боку в інший і намагалися сховатися від натовпу. Хотілося посидіти, лягти на диван, хотілося перепочити. Пам'ятаю, як подзвонив мамі і розповів про перемогу, як ми обговорювали ігри, а потім - бац - і я вже в поїзді їду додому до Львова.

На наступних TI я теж ловив цей кайф. Теж яскравий, потужний, але вже не такий. Вони всі різні по-своєму, навіть не знаю, як їх описати. Наприклад, гра проти Orange на третьому The International за вихід в топ-2 - емоції були просто неймовірні. Або гра проти TongFu, де ми карту перевернули хуками. Подібні ігри жорстко перевертають свідомість. Такі ігри, в яких ти отримуєш неймовірне задоволення. Я згадую кваліфікації на The International в 2015 році: ми перевернули гру проти Vega Squadron, я грав на Magnus, ми закомбечили - які ж офігенні почуття! І ось за такими відчуттями йде погоня. Коли щось відбувається на межі, завжди такий ловиш кайф.

Але інші фінали TI такого сильного почуття не приносили. Фінали - це якраз те, що засмучувало найбільше. Зайняти друге місце набагато болючіше, ніж останнє. Дуже боляче обпікає. І фінал TI3 - це найважчий досвід в моїй кар'єр. Я досі пам'ятаю цей програш, свої відчуття після поразки, як я себе почував і що зі мною відбувалося. Це було сумно. Це було боляче.

Тому перш за все хочеться просто перемоги. Перемагати, досягати якихось висот у своїй справі, взаємодіяти з командою, рости - це все своєрідний кайф. Ти не хочеш програвати, ти шукаєш перемогу будь-яким шляхом! Я зараз схожий на наркомана?
У 2018 року ми програли кваліфікацію на The International, і NAVI треба було заново будувати колектив. Я не був готовий стати капітаном, а з Акбаром Sonneiko ми не могли взаємодіяти. Наші шляхи розійшлися, і NAVI вибрали Акбара. Я ж залишився сидіти в запасі до кращих часів, відпочивати, а через якийсь час я просто зрозумів, що пора рухатися далі.

Крок назад робити не хотілося. Крок назад для мене - це піти в іншу СНД-організацію. А куди мені хочеться, потрапити було складно або практично неможливо. Я в принципі був готовий до всього, хоч в Китай. Просто хотілося добитися результату будь-якою ціною, будь-якими зусиллями. Так що я почав пробувати різні варіанти - і поїхав до Азії. Я ввібрав там багато інформації, прокачав свої знання в грі, подивився, як грає інший регіон: я намагався максимально ефективно використовувати цей час.

Думка про власну організації і команду мені підказували ще коли я грав в NAVI. Варто було мені повернутися з Азії, і близькі люди, сім'я, друзі, товариші з Дота-спільноти, з якими я спілкуюся, продовжили підбивати. Говорили: "Даня, тобі треба робити щось своє", "Даня, у тебе вийде", "Даня, у тебе такий досвід". І поступово з цими думками я зжився і прийняв рішення діяти.

Я все життя у кіберспорті, і мені це шалено подобається. Мені подобається атмосфера, змагальні процеси - все, все, все. Я в це занурений і розумію, що не маю наміру з цього виходити. Чи не настане такого моменту, щоб мені це вже не подобається. Я, напевно, розумію для себе, що треба б переключитися на щось інше, пробувати. Але ось немає у мене таких думок! Навпаки, я хочу ще більше занурюватися в кіберспорт, він мені стає все цікавішим. І хочеться цим ділитися з оточуючими, занурювати інших в цю атмосферу, передавати емоції, які можна отримувати від цього.

Мені хотілося створити щось своє. Щоб це було більше, ніж просто команда. Щоб це стало місцем, де збереться ком'юніті зі своїм баченням, куди люди могли б приходити і вболівати, топити. Коло спілкування і в той же час шану всім фанатам - величезній кількості людей, які вболівають і топлять за мене. Щоб у них було своє місце, вогнище, будинок - як завгодно можемо назвати. Хочеться створити щось велике, де фанати кіберспорту будуть об'єднуватися.

Ось це підштовхнуло мене до того, щоб створити свою організацію - B8.
На початку, звичайно, хотілося зібрати максимально сильний склад. Ми провели дуже багато роботи. Я повивчати гравців з усіх регіонів дивився гравців: європейські, азіатські - ми розглядали всі можливі варіанти. Але прийшли до того, що буде простіше стартувати з СНД-складом.

Але запропонувати особливо багато я не міг, ми тільки почали проект. Та й репутація у мене була теж трошки підгажена. У Доті дуже сильно вирішує те, як тебе сприймають оточуючі і гравці, твій медійний образ - це все дуже сильно діє на голови. Згодом мій статус і репутація зіпсувалися на фоні не дуже високих результатів. І молодих хлопців, які приходять в доту і на цьому виростають, дістати стає складніше. Відповідно, і склад супер сильний не збереш.

По-перше, мені було важливо, щоб гравець по можливості якомога краще виконував. По-друге, щоб у гравця був хороший характер. Для мене це важливі фактори: чи можна працювати з людьми в довгостроковій перспективі, чи можуть вони переживати важкі часи разом, які вони в спілкуванні, амбітні вони, які у них цілі тощо. Тому що в СНД величезна кількість гравців, які без амбіцій готові просто сісти на зарплату і нічого не робити - це їх абсолютно влаштує. Їх влаштує потрапляти в закриті кваліфікації і нікуди вище. Або останнє місце на лані зайняти. Таких хлопців дуже багато, їх навіть більшість, я б сказав. Ніби як хочуть, але зусиль ніхто не докладає, все на словах. Але перевірити це неможливо…
Ми зібрали СНД-склад, і якось так вийшло, що найбільше проблем було з керрі. Першим був V-Tune. Це зараз він грає в NAVI і його називають одним з найсильніших керрі в СНД, а тоді був молодим даруванням: такий працьовитий хлопець, і на свій вік він поводився досить доросло щодо іншої молоді, яка дуже часто себе неадекватно веде. Але він багато спілкувався з хлопцями з FlyToMoon, багато часу з ними проводив - і в підсумку до них і пішов. Ми шукали варіанти, я домовлявся хлопцями, і чого тільки не відбувалося!

У підсумку зійшлися на Cooman, хоча я розумів, що характер у нього непростий. А потім сталося те, чого я жодного разу не бачив за всю свою кар'єру у кіберспорті. Ти вже з усіма все домовився, спонсори, анонс, навіть фотосесія - і тут бам! З буткемпу у тебе Virtus.pro крадуть Кумана! Якщо чесно перший раз таке в житті побачив і офігів.

Ми знайшли з вільних pio65, але і з ним майже одразу розійшлися. Ми добрали Екскалібура і почали грати в онлайні. У нас не виходило. Були проблеми з самовпевненістю, через кількість поразок в тому числі. Нас відразу запрошували на занадто круті турніри для нашого тодішнього рівня, де грали всі топові колективи. Але у нас не було того рівня гри, ні як у команди, ні як у гравців, щоб відразу показувати якийсь супер результат. Ми десь боролися, десь навіть карти віджимали, десь дуже непогано грали. З OG зіграли 2:1, програли. Могли перемогти, але самі злили гру, наприклад. Виграли в результаті тільки один матч, а всім іншим програли.

Це надломило команду. Вміти програвати теж треба, потрібно працювати, робити висновки тощо. Але моральна складова у нас поплила, і її важко було виправити. Практично неможливо. Команда почала надломлюються і потихеньку стали випадати гравці. Чи не впоралися з моральним тиском. На початку пішов Ренат. Каже: "Все, я більше не можу програвати". Потім Андрюха Ghostik теж прийшов: "Все, з мене досить!" Така ось історія сумна.

Але це період, який потрібно пройти і рухатися далі. Набити руку, скажімо так. Поразка всіх надломлює. У Доті завжди є злети і падіння, як в будь-якій дисципліні. Ти піднімаєшся-падаєш, піднімаєшся-падаєш. Падати треба вміти і бажано швидко вибиратися з цього стану. Перемоги надають впевненості і собі, і у тіммейтів, а ураження її відбирають. У нас стався друге. Стільки накопичилося, що хлопці заходять в гру і не вірять, що ми можемо виграти. Звичайно, в такому стані грати важко, але якщо склад здатний пережити ці труднощі, він робить величезний крок вперед і перетворюється в справжню команду.

Я пам'ятаю свої відчуття після програшу на третьому The International. Після лузстріка було інше. Було теж дуже неприємно, але не через самі поразки, а тому що за тебе топлять, вболівають, а ти не можеш дати людям того, що вони хочуть. Не виходить. Ти намагаєшся, а не виходить.
У наступному складі я спробував за основу взяти молодь. Всі завжди кричали: "Набирайте молодих! Беріть хлопців, які практично не мають змагального досвіду". Ось я і взяв хлопців, яким було по 19-20 років. Для мене цікавий досвід.

Але знову поразки. В першу чергу, саме програні матчі розвалили команду. Я хотів будь-якими способами і методами стримати колектив, тому що з хлопцями було приємно працювати. Я бачив в них дуже багато потенціалу: Crystallis, наприклад, виросте в великого гравця, якщо не зазнається. Він набив собі топ-1 рангу, показує свою працьовитість, вміння перемагати матчмейкінг. Це теж круто.

Я відпустив їх на місяць раніше, ніж закінчувався контракт. Немає сенсу їх тримати, коли не виходить і хлопці грати вже не хочуть. Палиці в колеса вставляти безглуздо. 5Up і LastHero залишилися, ми поговорили, обговорили все на чисту монету. І я став шукати нові варіанти.

Моєю наступною спробою була команда з трьома бразильцями в складі. Це був дуже ризиковий і на короткій дистанції не найсильніший варіант. Але мені дуже подобалися хлопці, вселяли довіру і віру, бажання з ними пограти і спробувати домогтися результату. Люди, які готові пожертвувати всім і на словах, і на ділі, приїхати і копати. Тому що вибратися в чужу країну за свій рахунок задля того, щоб потрапити в регіон, який сильніше, щоб тренуватися - це викликає прямо величезну повагу і бажання з цими людьми взаємодіяти. Вони привернули тим, що здавалося, що вони не будуть розходитися. Це ж логічно. Вони разом в Україні, будуть грати.

Але і тут не зрослося. Після першого DPC-сезону довелося все починати з початку.
Останні місяці, які ми грали новим складом, напевно, були найбільш трудомісткими за весь час. Ми настільки жорстко ніколи не підходили до процесу, ніколи не тренувалися так завзято і з такими командами. І це відноситься до всього: розклад, завдання крім самої гри, матчмейкінг, КВ. Юджин і наш психолог Гриша допомагають скріпити колектив. Постійно щось змінюється, йде вдосконалення тренувальних процесів, систематизація - і мені все це подобається. Мені хочеться подивитися, який же результат це дасть.

Якщо чесно, на кваліфікації до TI10 нам було складно. За три місяці роботи ми не показали ніякого результату. У DPC зайняли топ-6 у другому дивізіоні, що однозначно не є хорошим показником, адже нашою метою був прохід в перший дивізіон. У нас не складалося, нам не вистачало знань, досвіду, зіграності, не виходило налаштувати гру - багато чого не виходило. І тому перед буткемпом на квалі на The International у нас там теж були проблеми всередині колективу.

Починалося все з технічних проблем: Ярік з Мурманська, у нього поганий пінг, він ще на мобільному інтернеті сидів, Жан з Караганди, у нього теж поганий пінг. Було важко тренуватися. І ми розуміли, що якщо адекватно оцінювати, шансів пройти на The International у нас було дуже мало, хоч я і щиро вірив, що вони є. Буткемп дав нам буст, хоч і невеликий, але навіть з цим ми відчули, що у нас почало виходити. Саме на квалі ми стали перетворюватися в команду! За відчуттями ми спрогресували відсотків на 30. Сумно, що програли. Сумно, що результат незадовільний. Але хоч щось.

Якщо чесно, не можу сказати, що це мене надихнуло. У мене амбіцій побільше, ніж віджати одну гру на квалі і посісти шосте місце в другому дивізіоні. Для мене цього дуже мало. Хочеться хоч трохи почати перемагати, відчути, що ось ця робота дала свій зріст!

Але ніяк мене це не зупиняє. Я готовий продовжувати працювати, поки не з'явиться результат. Працювати більше, пробувати, вкладатися. Не знаю, на скільки мене вистачить, але поки є таке бажання.
Я людина, яка не любить великі зміни. Раніше у мене весь час було бажання зібрати максимально сильних хлопців і з ними вирости. Зараз я хочу знайти хлопців, які готові дуже жорстко працювати, працювати і спробувати з ними вибудувати команду в довгу.

Що потрібно для цього робити? Багато речей. Можливо, частіше треба розмовляти з людьми тет-а-тет. Я намагався говорити, але, можливо, не так часто, як треба було і я пропустив ці дзвіночки, які натякають на те, що все йде до розколу. Зараз я став уважніше.

У мене ж і вік, який всім здається проблемою. Ось якщо програє звичайний гравець з високим рангом, якому 20 років, то про нього говорять: "Нічого страшного. Зараз все буде". А якщо програєш і тобі 30 років, то про тебе думають: "Це все тому що він уже старий, значить з ним вже нічого не вийде".

Хоча всі ці теми про вік - це маячня і подвійні стандарти. Я з кожним роком працюю в рази більше, а знання мої нікуди не пропадають. Над мікроконтролем у грі я постійно веду роботу, пул героїв весь час намагаюся розширювати. Чому взагалі повинна бути ідея, що я не можу домогтися результату через вік? Це ж абсурд якийсь!

Я буду намагатися. Я інших варіантів поки що не бачу. У мене є розуміння того, що будь-яка робота окупається з часом, і я з кожним роком все більше зусиль і сил витрачаю на те, щоб досягти результату. Мені це дуже цікаво, тому я вірю, що рано чи пізно цей результат прийде. Така віра у мене було тоді, і є досі. У мене є цілі, у мене є величезне бажання, яке мене просто розриває. І я продовжував тільки старанніше працювати.

Може це якась ілюзія, але я впевнений, що можу змагатися на найвищому рівні. І не важливо, на якій ролі, адже головне - це розуміння самої гри і вміння змагатися. Але як тільки я сам відчую, що я не тягну, саме я відчую, не хтось мені в інтернеті напише, тільки тоді я буду замислюватися, які робити наступні кроки. Поки у мене такого відчуття немає. Я хочу продовжувати набирати форму, обігравати, вчитися.

І найголовніше - це моя команда, моє дітище. Мені нікуди відступати. І в цьому теж є свої плюси.
Проект був ініційований компанією Parimatch, яка регулярно проводить безліч яскравих активацій і турнірів й по праву вважається провідним букмекером в кіберспорті.
Проект був ініційований компанією Parimatch, яка регулярно проводить безліч яскравих активацій і турнірів й по праву вважається провідним букмекером в кіберспорті.