МИ В СОЦМЕРЕЖАХ:

Дизайн без хаосу: як фахівець із України впроваджує системні підходи в американських цифрових продуктах

Андрій Кондратюк – український UX/UI дизайнер із понад чотирирічним міжнародним досвідом, що працював у США, Великій Британії та Європі. Він розглядає дизайн–систему не як набір модних гайдлайнів, а як архітектуру продукту, яка визначає ефективність команди та довготривалу стабільність інтерфейсу.

«Система – це не статичний файл, а жива структура, що розвивається разом із продуктом», – зазначає дизайнер. Його підхід передбачає побудову фундаменту з типографіки, кольорової палітри, spacing–логіки та базових компонентів, які інтегруються в процес розробки.

Дизайн–система: робочий фреймворк, а не модне слово

Для Андрія якісна дизайн–система – це не набір візуальних елементів, а живий інструмент, який усуває хаос у процесах, зменшує дизайнерський борг та полегшує масштабування продукту. Вона забезпечує узгодженість між дизайном і розробкою та економить значні ресурси на рутинних завданнях.

Фундамент такої системи включає продуману типографіку, гармонійну кольорову палітру, уніфіковані відступи та сітку, а також набір базових і шаблонних компонентів: від кнопок і форм до модальних вікон і таблиць. Експерт підкреслює, що вона має створюватися з урахуванням реальних сценаріїв використання, поєднуючи підхід знизу вгору і згори вниз.

Відео дня

Показовим прикладом є редизайн B2B–платформи, де завдяки впровадженню навіть базової дизайн–системи у Figma з токенами та чіткими компонентами час на створення нових екранів скоротився на 35 відсотків, кількість доопрацювань у розробці зменшилася майже вдвічі, а команда уникнула «хаосу в Figma» та затримок у продакшені – і все це без повного редизайну.

За словами Кондратюка, без системи кожен член команди створює власні версії компонентів, що призводить до дублювання, порушення логіки та накопичення технічного боргу. Саме тому він вважає, що дизайн–система – це не статичний файл, а інструмент, який розвивається разом із продуктом, підтримується та вдосконалюється на кожному етапі.

Визнання та професійні досягнення

У 2024 році Кондратюк здобув 1 місце в категорії "UX Excellence Distinction" на Global100 Reputation Awards – премії, що відзначає найвпливовіших фахівців у галузі дизайну інтерфейсів.

Сертифікат підтверджує його виняткову майстерність, а офіційне повідомлення організаторів наголошує на його впливі на встановлення нових стандартів у UX.

Ця нагорода доповнює внутрішні визнання: у SPLIT Development Андрій отримав підвищення до керівника дизайн–команди всього за два місяці роботи – за впровадження структурованих систем, що підвищили продуктивність і якість продуктів.

Він є членом Interaction Design Association (IxDA) та UXPA International – міжнародних організацій, членство в яких надається лише фахівцям із підтвердженим досвідом і значним портфоліо. Ці об’єднання формують стандарти UX/UI у світовому масштабі та об’єднують провідних дизайнерів із понад 50 країн.

Кондратюк є автором рецензованої статті «UX–Design for Digital Inclusion: How to Ensure Accessibility for All Users» у European Journal of Interdisciplinary Issues, а також дослідження «Scalable Design Systems in Cross–Functional Teams», опублікованого на платформі Zenodo. Його роботи аналізують вплив дизайн–систем на продуктивність команд та доступність продуктів, пропонуючи методики інтеграції інклюзивного дизайну в масштабовані інтерфейси.

Лідерство та експертна діяльність

Фахівець систематично ділиться своїми напрацюваннями, що охоплюють дизайн–токени, компонентні бібліотеки, документування процесів і інтеграцію системного підходу в кросфункціональні команди.

Його кейси – від сайту Pollock–Krasner Foundation до e–commerce платформи Starpro – стали навчальними прикладами в агенціях і на міжнародних воркшопах, закріпивши його репутацію експерта, чиї підходи впливають на ринок.

Участь Андрія у кампанії Камали Гарріс 2025 року відзначилася створенням компонентної структури, що скоротила час виробництва цифрових активів і була повторно використана у майбутніх політичних і некомерційних проєктах.

Як Team Lead у SPLIT Development він керував дизайнерами, впроваджував масштабовані фреймворки та підвищував стандарти якості, залишивши після себе системи, які продовжують використовуватися.

Він виступав у ролі експерта–оцінювача в Awwwards Young Designers Challenge та членом журі на Behance Portfolio Reviews Eastern Europe, де оцінював роботи дизайнерів за критеріями юзабіліті, інноваційності та візуальної цілісності.

Вплив та визнання

Документи компанії SPLIT Development підтверджують, що рівень компенсації Андрія входив до топ15% ринку UX/UI в Україні. Платіжні виписки та фінансові звіти за 2023–2024 рр. демонструють стабільно високі виплати, що відповідає рівню попиту на його експертизу.

Його рішення – від B2B–дешбордів до мобільних додатків – мають тривалий ефект: клієнти продовжують адаптувати створені ним системи без потреби у повному редизайні, економлячи ресурси й зберігаючи узгодженість інтерфейсів.

Андрій Кондратюк – це приклад дизайнера–архітектора, чия робота виходить за межі естетики. Він створює системи, які змінюють процеси, впливають на ринок і визнаються на міжнародному рівні.

«Без системи дизайн стає хаосом. Моє завдання зробити його передбачуваним, масштабованим і ефективним», – підсумовує експерт.